五人一组,个个手按鼠标,在电脑上向共同的“敌人”射击。尽管这是一场没有硝烟的战斗,但射手们配合默契,同仇敌忾,在电脑上演绎了一场紧张激烈的战斗。这是4月16日记者在华凌集团举行的首届IT技术应用博览会电子竞技大赛新疆赛区热身赛现场看到的情景。 获得热身赛第一名的“宙斯顿战队”,由5个20来岁的年轻人组成。队员李冀超是新疆大学外语系学生,赛后他兴奋地对记者说:“在电子竞技运动上付出了三四年的心血,今天终于有所收获,心里十分高兴。”下一步他们将和获得名次的参赛队5月在全疆电子竞技世界杯赛预选赛上角逐。
李冀超说他从高二开始便喜爱上了电子竞技运动,那时候许多人对这项运动还不理解,包括他的父母,惟恐他迷恋网络游戏而不能自拔。他说,其实电子竞技与普通的网络游戏有很大区别,电子竞技侧重于锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、身体协调能力和意志力,一场竞技一般在10分钟至30分钟内结束;而网络游戏则是软件开发者预先设计好的、没有尽头的游戏,游戏的“秘诀”和“关口”完全掌握在游戏设计者手中,参与者不能充分发挥个人能力。
电子竞技运动是随着体育发展、科技进步而产生的新生事物,是信息技术与体育运动结合的产物,它将体育从线下扩展到了线上,从现实世界延伸到了虚拟世界,电子竞技是电信、IT、游戏和体育领域的交界产业。近两年,随着电子竞技在国际和中国的发展,尤其是2003年11月18日,国家体育总局经过长时间的研究论证后,宣布电子竞技正式成为中国开展的第99个体育项目,电子竞技终于作为体育运动大家庭的一员。这对和李冀超一样的电子竞技爱好者来说,无疑是一个肯定和鼓励,他也因此得到了家人及学校的理解。他说,“我最大的愿望就是代表中国队去法国参加今年的‘电子竞技世界杯’比赛。”受国家体育总局的委托,我区东玮电脑有限公司负责电子竞技世界杯比赛新疆参赛选手的选拔工作。据该公司副总经理阮欣介绍,参加此次热身赛的100名选手是从全疆1000多名报名者中通过比赛选出的。但从选手报名的踊跃程度来看,电子竞技运动在新疆已受到不少年轻人的喜爱。此次热身赛,我区华凌集团首家对此项赛事给予赞助,尽管数额并不多,但已经开了一个好头。他说随着电子竞技运动的不断发展,相信会有更多的企业支持这项运动,电子竞技运动一定能够在大家的呵护中不断成长。